Меню
factoriok
мобильный
гайд + справочник
по игре Factorio
для новичков
СОВЕТЫ
ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ОБУЧЕНИЯ
Обучение в игре состоит из 5 уровней.
Первые два очень простые.

3 уровень - ЭЛЕКТРОСТАНЦИЯ



Совет 1: Обращать внимание на советы персонажа!

Совет 2: Соблюдать последовательность автомат-радар-турель.
В первую очередь сделайте автомат, он поможет продержаться до постройки турелей.
Как только подключится первый радар – прибегут твари.

Совет 3: Строить турель возле каждого радара (минимум по одной возле каждого радара).

Совет 4: Не строить новую систему электропитания, а расширить существующую (поставить дополнительный генератор сбоку и подвести к нему пар).

Совет 5: Если видите, что манипулятор "сломался", не подает компоненты в сборочный автомат, значит в автомате закончился другой компонент и он не может работать, поэтому манипулятор ничего не загружает из соображений экономии. В этом случае проверьте сборщик, загрузите нужный компонент.

4 уровень - НАУКА И АВТОМАТИЗАЦИЯ


Совет 1: Позаботьтесь о защите - сделайте автомат и несколько турелей (3 сверху, 2-3 слева), достаточное количество патронов (15 штук на каждую турель).

Совет 2: Построить не меньше 5 лабораторий для ускорения исследований.

Совет 3: Сделать свои сборочные линии для каждого вида исследовательского пакета (красный и зелёный) и доставлять колбочки конвейером до лаборатории. Если этого не сделать, колбы придется очень долго вручную расставлять.
Ваша цель - фабрика автоматически производит всё, что надо и транспортирует куда надо, а вы занимаетесь только надстройкой системы и её расширением.

Совет 4: Обращать внимание на количество исследовательских пакетов.
При выборе технологий указывается количество. Например, 100 комплектов красных+зеленых - это значит, что в каждую из 5 лабораторий понадобиться произвести и доставить по 20 колбочек каждого цвета.

5 уровень - ЗАБРОШЕННАЯ Ж/Д БАЗА


Совет 1: В первую очередь восстановить ЛЭП, чтобы заработали технологические цепочки.

Совет 2: Организовать автоматическую исследовательскую станцию из 5 и более лабораторий.

Совет 3: До разработки технологий ж/д использовать автомобиль для доставки ресурсов с удалённых производственных баз.

Совет 4: Не давать тварям заблокировать себя, когда едете на автомобиле, иначе сожрут.

Совет 5: Своевременно ремонтировать авто, не сталкиваться с препятствиями.

Совет 6: Возить собой небольшой запас угля.

Совет 7: Погрузку и выгрузку в машину лучше производить пачками. Если баги подъедет к манипулятору, то он будет работать с баги как с большим ящиком. Если постараться, то работать с баги могут сразу 3 манипулятора. которые выстроены в линию.

Совет 8: Восстановить конвейеры для автоматизированной подачи сырья и угля.

Совет 9: Автомобиль и поезд можно ставить и убирать как ящик (он помещается в карман).

Совет 10: Разрушенные базы являются подсказками - где и что оптимально расположить. Например, разгрузочная линия просчитана по клеточкам, чтобы быстрее загружать и разгружать вагоны.

Совет 11: Для поезда оптимально иметь 2 вагона (см. Совет 10) и 2 локомотива. Один локомотив может иметь условия, чтобы поехать в строну одной станции, но он не может поехать назад даже если будут прописана логика для двух станций. Поэтому нужен второй локомотив, чтобы поехать к станции в противоположном направлении.

ПЕРВЫЕ ШАГИ


1. Разведать местность на наличие полезных ресурсов. Желательно нарубить немного дерева, так как бур нужно зарядить топливом.

2. Когда нашёл уголь ставь бур и на его выход печь. Как только появится более-менее нормальное количество угля, переводи бур на угольный корм, вместо деревянного.

3. Пока добывается уголь, быстро беги и добывай камень вместе с железом. Железо нужно будет переплавить в печи, чтобы потом сделать больше буров и тех самых печей.

Когда буров будет больше, чем один, то можно ставить один на железо, другой на медь, перед ними по печи, все это дело питается углем. Сырая медь и железо попадают в печь, переплавляется и на выходе ты получаешь медные и железные пластины.

Со временем, когда угля может начать не хватать, можно будет построить «угольную цепь».
ПОЛЕЗНЫЕ СОЧЕТАНИЯ КЛАВИШ
Ctrl + ЛКМ – переместить содержимое инвентаря. Быстрое перемещение предметов из/в устройство.

Shift + ЛКМ – переместить пачку.

Shift + ПКМ – копировать производство.

Shift + ЛКМ – применить производство.

Shift + ЛКМ – произвести всё (нажать следующие сочетания клавиш ещё раз и производство приостановится).
СПРАВОЧНИК
БАЗОВЫХ ПОСТРОЕК

ТВЁРДОТОПЛИВНЫЙ БУР

Компоненты для создания постройки:
3 x Железная шестерня
1 x Каменная печь
3 x Железная плита

Компоненты для функционирования: Бревна, уголь.

Для чего используется: Добывает или руду, или камни, или уголь в области 2x2.

Совет 1: Можно нажать Q на рудах (камнях, угле), чтобы быстро выбрать бур.
Совет 2: Если два бура добывают уголь в одном бассейне, то удобно поставить их друг на против друга. Они будут заряжать себя. К тому же эту пару можно превратить в кольцо буров. Это очень помогает в самом начале и бывает полезно, если сложно провести электричество до более продвинутых буров.

КАМЕННАЯ ПЕЧЬ

Компоненты для создания:
5 х камень

Компоненты для функционирования: Топливо, руды

Для чего используется: переплавка руды в плиты, камней в каменные блоки, стальные плиты в стальные балки.

Советы: Выгодно расположить вплотную к буру, чтобы уголь поступал в печь без промедления.

ТВЁРДОТОПЛИВНЫЙ МАНИПУЛЯТОР

Компоненты для создания:
1 x Железная плита
1 x Железная шестерня

Компоненты для функционирования: уголь

Для чего используется: служит для перемещения предметов на небольшие расстояния. Манипулятор может поднимать и класть предметы на землю, на конвейер, в сундук или в любую машину с инвентарем.

Совет: Загружает в себя переносимое топливо. Выгодно ставить там, где идёт работа с топливом (бойлеры, печи) и там, где не требуется электричество (автономная подача боеприпасов в турели).

ДЕРЕВЯННЫЙ ЯЩИК

Компоненты для создания:
2 x Древесина

Для чего используется: место для хранения предметов (можно использовать, чтобы хранить лишние предметы).

Совет 1: на первых порах может понадобиться для транспортировки и как промежуточное звено в производственных цепочках .

Совет 2: намного удобнее не обегать все буры, а настроить цепочку передач, тогда все ресурсы будут автоматически поступать в одно место хранения - наш ящик.

КОНВЕЙЕР

Компоненты для создания:
1 х Железная шестерня,
1 х Железная плита.

Для чего используется: автоматизация поставок.

Советы: Персонаж умеет быстро перемещать по конвейеру.

НАСОС

Компоненты для создания:
2 х Электросхема,
1 х Железная шестерня,
1 х Труба

Компоненты для функционирования: не требует топлива или электроэнергии для работы.

Для чего используется: подача воды в бойлеры.

Совет: 1 насос способен обеспечить водой 20 бойлеров, а это значит 40 паровых двигателей. На первых порах вам хватит одного.

ТРУБА

Компоненты для создания:
1 х Железная плита

Для чего используется: Позволяет передавать пар и жидкости.

Советы: если ваша система трубопровода занимает много места, попробуйте использовать подземные трубы.

БОЙЛЕР

Компоненты для создания:
4 х Труба,
1 х Каменная печь

Компоненты для функционирования: уголь, вода.

Для чего используется: для превращения воды в пар.

Советы: Топливо можно как загружать в котлы, так и доставать его оттуда при помощи манипуляторов. Это позволяет создать простой фильтр на ранних этапах игры, пропускающий только топливо.

ПАРОВОЙ ДВИГАТЕЛЬ

Компоненты для создания:
8 х Железная шестерня,
5 х Труба,
10 х Железная плита

Компоненты для функционирования: пар.

Для чего используется: генерирует электроэнергию.

Советы: что бы обеспечить постройку паром не обязательно подводить к ней отдельную трубу, можно приставить паровой двигатель вплотную справа или слева к уже работающему.

ДЕРЕВЯННАЯ ОПОРА ЛЭП

Компоненты для создания:
2 х Медный провод,
1 х Древесина

Для чего используется: проводит электричество.

Советы: Может быть обновлена до Средней опоры ЛЭП.

СБОРОЧНЫЙ АВТОМАТ 1

Компоненты для создания:
3 x Электросхема
5 x Железная шестерня
9 x Железная плита

Компоненты для функционирования: Электричество

Для чего используется: Автоматизирует производство предметов с рецептом до 2 компонентов. Скорость 50%.

Советы 1: Неплохим вариантом будет проложить конвейер с одной стороны, который будет доставлять Предмет1, и еще один конвейер, который будет доставлять Предмет2, вышедший из другого сборочного автомата.
Советы 2: Когда сделаете более продвинутые автоматы, чтобы заменить старый нужно взять новый автомат и навести курсор на старый, кликнуть левой кнопкой мыши. Старый автомат окажется в инвентаре, новый автомат мгновенно станет на место, будет заправлен и настроен, и сразу начнет работать.

ЛАБОРАТОРИЯ

Компоненты для создания:
10 х Электросхема,
10 х Железная шестерня,
4 х Конвейер

Компоненты для функционирования: электричество, исследовательские пакеты.

Для чего используется:
открывает новые чертежи и рецепты.

Совет 1: Чтобы исследования в лаборатории шли непрерывно, исследовательские пакеты должны поступать в лабораторию постоянно, процессы производства и поставок пакетов остро нуждаются в автоматизации.
Совет 2: Чем больше лабораторий работают одновременно, тем быстрее продвигаются исследования.

СТЕНА

Компоненты для создания:
5 х Каменный блок

Для чего используется:
базовая защита.

Совет 1: стоит окружить стенами всю область, в которой находятся ваши постройки, прочность стен намного больше чем у других построек.

Совет 2: Не надо ставить стены вплотную к постройкам (некоторые враги умеют плеваться через стену или наносить урон по области).

Совет 3: Стена в несколько рядов намного надёжнее. Или можно сделать лабиринт из крестиков, враги будут меньше грызть стены и терять много времени на обходы.
СПРАВОЧНИК МАТЕРИАЛОВ

ЖЕЛЕЗНЫЙ ПРУТ

Получение: Создается из железного листа
Применение: Нужен при производстве ЛЭП, рельс и небольшого количества предметов.
Совет: Спрос небольшой, можно производить по месту требования.

МЕДНЫЙ ЛИСТ

Получение: Создается в печах из медной руды
Применение: Производство почти всех предметов
Совет: Сразу нужно сделать большое производство.

ЖЕЛЕЗНЫЙ ЛИСТ

Получение: Создается в печах из железной руды.
Применение: Производство почти всех предметов.
Совет: Сразу нужно сделать большое производство.

СТАЛЬНАЯ БАЛКА

Получение: Создается в печах из железного листа
Применение: производство автомобилей, поездов, рельс.
Совет: В начале игры большого спроса нет, но затем он резко возрастает и приходится делать целую линию производства для балок.

ЖЕЛЕЗНАЯ ШЕСТЕРНЯ

Получение: Создается из железного листа
Применение: Требуется при производстве многих предметов.
Совет: Можно отвести для них отдельную линию или производить по месту требования.

МЕДНЫЙ КАБЕЛЬ

Получение: Создается из медного листа
Применение: Нужен для производства электросхем.
Совет: Нужно много, лучше сделать большое производство и отдельную линию.

МАЗУТ

Получение: Получается при очистке сырой нефти на нефтеперерабатывающем заводе.
Применение: Нужен для производства смазки.
Совет: Излишки можно хранить в резервуарах.

ДИЗЕЛЬНОЕ ТОПЛИВО

Получение: Получается при очистке сырой нефти на нефтеперерабатывающем заводе.
Применение:
Совет:

НЕФТЯНОЙ ГАЗ

Получение: Получается при очистке сырой нефти на нефтеперерабатывающем заводе.
Применение: Нужен почти для всего производимого в химзаводах.
Совет: Лучше поставить на трубу резервуар, это позволит накапливать газ, когда химзаводы перестали работать.

СМАЗКА

Получение: Создается в химическом заводе из тяжёлой нефти.
Применение: Производство электродвигателей и экспресс-конвейеров.
Совет: Нужно немного, поэтому большое производство не нужно.

ПАР

Получение: Получается из бойлеров и теплообменников.
Применение: Для производства электроэнергии в паровых двигателях и турбинах.
Совет: Лучше сразу распланировать электростанцию так, чтоб её можно было легко и быстро увеличивать.

ПЛАСТМАССОВЫЙ БРУСОК

Получение: Создается в химическом заводе из попутного нефтяного газа и угля.
Применение: Изготовление конструкции малой плотности и улучшенных электросхем.
Совет: Материал очень нужный, но расходуется не очень быстро, хватает одного-двух химзаводов.

СЕРА

Получение: Создается в химическом заводе из попутного нефтяного газа и воды.
Применение: Производство химического исследовательского проекта (Синяя колба) и серной кислоты.
Совет: Для синей колбы почти не расходуется, а для серной кислоты нужно много – лучше сразу передавать от одного химзавода в другой.

СЕРНАЯ КИСЛОТА

Получение: Создается в химическом заводе из серы и воды.
Применение: Нужны для добычи урана и производства процессоров.
Совет: Хватает одного химзавода.

ВЗРЫВЧАТКА

Получение: Создается в химическом заводе из серы, угля и воды.
Применение: Используется для производства снарядов и мин.
Совет: Одного химзавода достаточно.

АККУМУЛЯТОР

Получение: Создается на химическом заводе из серной кислоты, медной и железной плит.
Применение: Нужен для производства дронов и комплектующих, которые нужны при производстве жёлтой колбы.
Совет: Одного химзавода достаточно.

ЭЛЕКТРОННЫЕ СХЕМЫ

Получение: Создается из медных кабелей и железных листов.
Применение: Нужны для производства всех видов микросхем, а также многих предметов.
Совет: Спрос на них очень быстро растёт, лучше выделить для них отдельную линию и большое производство.

АВТОМАТИЗТРОВАННЫЙ

ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ПАКЕТ

Получение: медь, шестерня
Применение: необходим для исследований в лабораториях
Совет: лучше чтобы каждый вид исследовательского пакета имела свою производственную линию.
СПРАВОЧНИК РЕСУРСОВ

БРЁВНА

Добыча: Добывается при срубании деревьев.
Применение: Используется в разных рецептах, а также в качестве топлива во всех твердотопливных устройствах.
Совет: Мёртвые деревья при сборе дают 2 бревна. Большие деревья при сборе дают 4 бревна.

УГОЛЬ

Добыча: Добывается на месторождениях и при добыче глыб.
Применение: Используется для энергоснабжения машин с горючим топливом и бойлеров.
Совет: Кроме использования в качестве топлива добавлена возможность переработки угля с использованием пара на нефтеперерабатывающем заводе в мазут, дизельное топливо и нефтяной газ, после исследования технологии переработки угля.

КАМЕНЬ

Добыча: Добывается на месторождениях и при добыче глыб.
Применение: Используется для создания каменных печей, рельс, отсыпки территории, и может быть переплавлен в каменные блоки при помощи печи.
Совет: не требуется в больших количествах, для добывания достаточно поставить 2 бура.

ЖЕЛЕЗНАЯ РУДА

Добыча: Добывается на месторождениях.
Применение: Используется для переплавки в железные плиты или изготовления бетона.
Совет: Железо нам будет нужно в больших количествах очень долго, поэтому увеличиваем количество связок бур + плавильня на железе до 4 - 6.

МЕДНАЯ РУДА

Добыча: Добывается на месторождениях.
Применение: Она переплавляется в медные пластины.
Совет: меди понадобится меньше чем железа, поэтому достаточно 2-х связок бур + плавильня.

УРАН

Добыча: Добывается на месторождениях.
Применение: Используется для получения урана-235 и урана-238.
Совет: Процесс обогащения Коварекса позволяет получить в центрифуге гораздо большее количество урана-235, который сильно труднозатратен при добыче путём переработки из урановой руды.

ВОДА

Добыча: Выкачивается насосом из озера.
Применение: Может использоваться в теплообменниках или бойлере для выработки пара. Также вода участвует в процессе нефтепереработки.
Совет:

НЕФТЬ

Добыча: Выкачивается нефтяной вышкой из нефтяных пятен.
Применение: Используется для переработки на нефтяной газ, дизельное топливо и мазут.
Совет: Можно подавать сырую нефть на вход огнемётной турели, которая будет использовать её в качестве боеприпасов.

РЫБА

Добыча: Добывается в озере. Кликните по странной тени на воде.
Применение: Может быть использована для моментального но незначительного восстановления здоровья.

ОБОРОНА

ВИДЫ ВРАГОВ

Враги - это существа стремящиеся нанести урон игроку. Обычно они появляются из гнезд и составляют вражеские силы.
Обычно в начале игры довольно безопасно. Если непосредственно рядом с вами нет гнезд, то монстры не придут еще довольно долго. Возможно, Вам удастся развиться до лазерных турелей, а Вы так ни разу и не увидите местной фауны.

1. Кусаки (малый, средний, большой и чудовищный) – самыми первыми гостями станут кусаки, ближний бой.

2. Плеваки (малый, средний, большой и чудовищный) – атакуют на расстоянии, средний урон от Плевак выше, чем от Кусак

3. Черви (малый, средний, большой) – “Турели” врагов. Защищают ульи кусак и плевак. Их неподвижное положение делает их уязвимыми для некоторых типов атак.

ПРИЧИНЫ

ВОЗНИКНОВЕНИЯ ВРАГОВ

Эволюция является глобальной переменной, которая определяет какие типы врагов будут вылезать из ульев.

Причиной роста могут следующие моменты:
  • Прошедшее время незначительно увеличивает скорость эволюции само по себе.
  • Глобальное производство загрязнения увеличивает скорость.
  • Уничтожение гнезд врага значительно увеличивает скорость эволюции.
Кроме определения типа врага, эволюция также влияет на частоту появления.
Скорость эволюции обратно пропорциональна самой переменной (чем больше переменная, тем медленнее она будет расти с одним и тем же показателем вклада в эволюцию).

Загрязнение – “облако”, которое распространяется по карте (отображается красными квадратами), растёт от большинства построек. Когда “облако” доходит до ульев, враги начинают искать источник загрязнения и пытаются его уничтожить. Влияет на эволюциию.

ОРУДИЯ ЗАЩИТЫ

Турели – основные сооружения для защиты границ
· Мелкокалиберные
· Лазерные
· Огнеметные

Артиллерия – позволяет зачищать территорию от врагов
· Артиллерийская установка
· Артиллерийский вагон

Мины – ловушки, убивающие малых и средних врагов с одного удара.
Поезда – редко применяемая передвижная защита
Стены – помогают задержать врагов перед турелями, чтобы дать больше времени для их уничтожения. Для большей эффективности можно ставить конвейеры, движущиеся по направлению от стен или строить из стен небольшие лабиринты (например, сегменты по 2х2 построенные крест накрест)
Spidertron – открывается на поздних этапах игры. “Машины смерти”.

ЗАЩИТА ОТ ВРАГОВ

В самом начале игроку практически ничего не угрожает, поможет и ручное оружие. Желательно не посещать ярко-красные места на карте – там враги.

Далее нужно построить радар, он поможет обнаружить врагов и месторождения ресурсов.

Изучить науку Military и произвести автомат, дробовик, патроны, броню.

Изучить науку Turrets и начать делать турели и патроны для них. Защищать нужно самые важные для вас точки. Также можно определить пути, через которые идут враги и перекрыть их турелями.

Далее появятся стены, мины и многие другие виды оружия.

Совет: Мирный режим - враги вас не атакуют, пока вы их не пнете. Можете хоть все газы выводить на их логово - они вас не заметят. В ходе игры можно отключить с консоли.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website